# 设计需求与 AI 协作模板

目标文件：
目标页面 / Section / Frame：
玩家目标与当前阶段：
本轮修改范围：
需求编号：

## 内容与状态

入口：
理想状态：
加载 / 空 / 失败：
禁用原因与恢复：
成功反馈及下一步：
退出与取消：

## 结构与布局

基准尺寸：
父子层级：
尺寸来源（Fixed / Hug / Fill）：
padding / gap / 对齐：
长文案与极值：
窄屏与高屏策略：
安全区与胶囊取值来源：

## 复用与流程

先读取目标、组件 API、变量、样式及现有交互。
列出复用对象、需要新增的职责和受影响节点。
按依赖小步修改，保留实例关系。
失败后先读回是否部分生效，再决定重试范围。

## 本轮验收

结构断言：
视觉断言：
行为断言：
测试输入：
需要保留的不变量：
证据（nodeId / 读回结果 / 截图 / 原型路径）：
尚需运行时验证：

## 示例：修正卡背泄露图案

预期：Hidden 不显示任何星球图案。
实际：设置 Artwork 后，卡背出现图案，状态文字仍是探索。
范围：Card 主组件、显隐容器和实例交换绑定。
保留：Artwork 身份、实例关系、棋盘布局和已有页面跳转。
验收：六种图案在四种状态下均符合规格，Hidden 不泄露内容。
